martes, 2 de agosto de 2011

Twitter Rolls Out HTML5 Version Of Twitter.com For iPad

Because the stream of realtime palaver that is Twitter needed even more platforms to be consumed on even more devices, the company has just announced that it has started to roll out its HTML5-based Twitter.com for iPad, and that all iPad users should have it accessible within the week.

The app is full HTML5 and an improvement over the current one-paned experience of Twitter mobile site on the tablet. It’s reminiscent of a hybrid of Twitter.com and was based on Twitter’s HTML5 client for iPhone and Android Twitter. mobile engineer Manuel Deschamps tells me. The HTML5 web app will be rolled out to all users within the week, eh hem, beating Facebook which has yet to roll out its own HTML5 initiative Project Sparta.

Says Twitter representative Carolyn Penner, “The HTML5 app provides a great option for people who prefer to use the browser over native apps. Its two-column view is consistent with the Twitter experience you’re used to (on Twitter.com), and it takes advantage of touch gestures and other device capabilities.”

Fuente: TechCrunch

lunes, 25 de julio de 2011

YouTube triunfa en la cobertura de la Copa América



Esta edición de la Copa América fue muy diferente. No sólo por lo que pasó en el césped —desde la temprana eliminación de México, Argentina y Brasil hasta las grandes actuaciones de Perú, Venezuela y el campeón Uruguay—; sino por el formato de transmisión. Por primera vez, YouTube obtuvo los derechos de transmisión en directo de un campeonato de fútbol, lo que puso a un nuevo jugador sobre el campo. Al final, ¿cuál fue el resultado de su cobertura? Desde mi perspectiva, aquí sus goles y sus fallos.

1. Emisión en directo

Tener los derechos de toda la Copa América fue, como se dice en el argot, salir del vestuario con un gol a favor. Muchas televisoras se vieron muy mal con la emisión del partido en diferido, pues en estos tiempos en impensable no sacar un evento de este tipo en directo. Peor los sitios deportivos que, lejos de valerse de la tranmisión de YouTube, iban con el retraso de la TV. Aquí Internet ganó por su inmediatez, razón por la que muchos se volcaron al ordenador en lugar de encender la televisión. 1 - 0 para YouTube.

2. Cierre en algunos países

Sin embargo, así como YouTube se anotó un gol tempranero con los derechos, el bloqueo de señal en varios países incomodó a muchos usuarios. ¿De qué sirve que la Copa América esté en Internet si, de todos modos, no es accesible? Aunque es lógico que se trata de un asunto de derechos de transmisión y pagos, fue un factor que opacó el ambicioso plan de Google. Error grave ilusionar al fanático y dejarle con un palmo de narices: gol en contra para YouTube (1 - 1).

3. Velocidad de carga

La penetración de la banda ancha en América Latina no es muy alta. Por esta razón, existía el temor de que las conexiones no soportaran el peso del streaming y termináramos viendo un partido congelado. Eso no ocurrió: por el contrario, yo nunca tuve ningún problema para mirar un juego en directo. En general, la emisión corría fluida y sin inconvenientes. No sé cuál es el aspecto técnico detrás, pero se agradece mucho poder mirar un encuentro sin interrupciones por la carga. Segundo gol de YouTube: 2 - 1.

4. Falta de variedad en las narraciones

Recuerdo que durante el Mundial de Sudáfrica 2010, se me ocurrió ver un juego en el cine. La experiencia de verlo en pantalla enorme es grata, pero hubo un detalle que me desagradó esa vez: la narración. Me ocurrió lo mismo con la Copa América por YouTube. Aunque contaba con dos opciones de audio, se perdió la oportunidad de personalizar la transmisión, algo fundamental en la experiencia. Incluso se pudieron fichar narradores reconocidos o contar con relatores por país. Autogol de YouTube: 2 - 2.

5. Archivo histórico

Lo mejor de todo. Si no habías visto el juego, podías mirarlo otro día con calma. Además, los especiales, los conteos, las noticias y el resto del material extra daban oportunidad al fanático de revivir la Copa América. Vaya, con decir que hasta podíamos mirar las ruedas de prensa después de un juego. Que quede un archivo histórico de la contienda, abierto para consulta y disponible para todos es un gran éxito. Golazo para dar el triunfo: 3-2

Ahora, YouTube, ¿qué esperás para traernos los Olímpicos de Londres o la Eurocopa de 2012?

Fuente: ALT1040

domingo, 24 de julio de 2011

Toyota Window to the World: ¿Para qué un iPad teniendo las ventanillas del coche?

Aunque se trata de un modelo conceptual, hay que reconocer que la gente de Toyota sabe cómo complacer a sus clientes, sobretodo a los tecnoadictos, y la mejor prueba de ello es su nuevo Toyota Window to the World, un dispositivo que convertirá en una pantalla táctil las ventanillas del vehículo.

Por lo que hemos podido ver funciona como un sistema de realidad aumentada, que serviría para entretener a los niños (y no tan niños) durante los viajes, permitiéndoles jugar a encontrar formas, dibujar el contorno de los paisajes o incluso ampliar la imagen.

Aunque visto uno se imagina que la cosa no quedará ahí y la idea sería ir más allá y convertirlo en un dispositivo tipo tablet con conexión a internet, que sería además muy útil para utilizarse con herramientas de geolocalización. ¿Se imaginan una App para este gadget que utilizase la API de Foursquare? woooooo.

Si quieren dejar vuestra imaginación y dar rienda suelta a sus sueños más geeks, aquí está el vídeo oficial.

A gozar:

miércoles, 20 de julio de 2011

El logo de la manzana y la sucesión de Fibonacci

Los diseñadores gráficos han estado usando desde hace mucho las matemáticas para conseguir las proporciones equilibradas en sus trabajos visuales. Esto se aplica a todo ámbito en el que estos creativos ejercen influencia. Una muestra de ello es la aplicación de la proporción áurea en la creación del logo de iCloud. Ahora descubrimos que no es el único logo tocado por los principios de las matemáticas. Hasta el emblemático logo de la manzana sigue estos conceptos.

Logo de iCloud



Como se puede comprobar en la imagen, para las líneas utilizadas para la confección de los círculos que sigue el contorno del logo de la manzana se han empleado proporciones extraídas de la sucesión de Fibonacci, una sucesión numérica en la que cada número es la suma de los dos anteriores (empezando desde el cero y el uno).

El caso es que esta sucesión no es un capricho matemático de hace milenios sino que describe a la perfección la proporción de crecimiento que siguen muchos elementos de la naturaleza, por poner dos casos: el árbol genealógico de los machos de una colmena de abejas o el crecimiento experimentado por el caparazón de un caracol.

Que Apple haya recurrido a este método para encuadrar su logotipo no hace más que corroborar su gusto exquisito casi adictivo por las cosas bien realizadas. El diseño es uno de los principales pilares en todos los productos de la manzana y la fruta que representa a la compañía no podía ser menos

Fuente: Apple WebLog

Google+ llega al iPhone y iPod, para iPad ...

Finalmente, luego de los muchos días de espera, y de los rumores y especulaciones sobre Apple bloqueando este lanzamiento, llega a la App Store la aplicación oficial de Google+ para iOS. Así es, pueden dejar de mirar con recelo a Android, decirle adiós a la web app, y descargar ya mismo la nueva app en la tienda virtual de Apple.

Como bien recordarán, y si no lo hacen les recomiendo que le peguen un vistazo a “AppleWeblog Labs: la web app de Google+ desde el iPhone”, Google+ es un reciente desarrollo de Google, una nueva red social que se caracteriza por su minimalismo y su simpleza y, por supuesto, por su gran forma de mantener el control sobre la privacidad gracias a sus ya famosos y parodiados círculos de amigos.

De acuerdo con su descripción en la App Store:

“Google+ para móviles simplifica compartir los contenidos indicados con las personas indicadas.Huddles permiten enviar mensajes de manera rápida a las personas que más le interesan. Sin importar en dónde esté, los streams le permiten estar al tanto sobre lo que sus amigos están diciendo, están compartiendo, y están haciendo.”

Por otro lado, algunas de las características más destacables de esta aplicación son:

Los círculos, que permiten compartir los contenidos adecuados a las personas adecuadas.
El Stream o la línea de tiempo, lugar donde pueden leerse las noticias de los círculos, o conocer lo que las personas están diciendo y opinando.
Huddle, un veloz sistema de mensajes en grupo para todas aquellas personas en sus círculos.

Cabe señalar que para poder descargar esta aplicación el usuario debe ser mayor de 13 años de edad. Por otro lado, en mi caso no pude realizar esta descarga desde el iPhone, es decir desde la aplicación de App Store pero lo solucioné descargándola desde iTunes. Estimo que se debe a que es un lanzamiento muy reciente y necesita del paso de las horas para que se acomode.

La aplicación oficial de Google+ puede ser descargada gratuitamente de la App Store. De acuerdo con su descripción, es compatible con iPhone 3G, iPhone 3GS, e iPhone 4, aunque estimo que funcionará igual de bien (pero no se verá tan genial) en iPad. Según tengo entendido, los usuarios de iPod tendrán que seguir con la interfaz web. Requiere iOS 3.1 en adelante.

Actualización: al parecer, el tan esperado desarrollo de Google Mobile está dando mucho que hablar pero no son precisamente comentarios positivos. En primer lugar, como fue mencionado y como han agregado nuestros lectores en los comentarios, la aplicación oficial de Google+ no funciona en iPod Touch (a menos que el dispositivo tenga jailbreak). En adición, todos aquellos que lo han testeado en la beta de iOS 5 han tenido muchísimos problemas: el Stream no funciona muy bien y la aplicación se cierra con frecuencia. Sin lugar a dudas, esto es algo que Google deberá tener en cuenta antes del lanzamiento de la versión de iOS 5, aunque lo ideal sería que ya funcionase para que los desarrolladores puedan experimentar la aplicación sin problemas. Finalmente, algo que hay que reconocer es que poco tiempo después de su lanzamiento, cuando el nombre de Google recorría todas las redes sociales, ya había disponible una actualización. De acuerdo con la App Store, los novedades en la versión 1.0.1.1809 son las siguientes:
  • Mejor soporte para el bloqueo de mensajes no deseados en Huddle.
  • Mejor soporte a la hora de adjuntar fotografías a las publicaciones.
  • Varios correcciones de errores y mejoras en el rendimiento.



viernes, 15 de julio de 2011

Firefox 5, should you upgrade now?

Tan sólo han pasado unos meses del lanzamiento de Firefox 4, y ya parece que el equipo de Mozilla intenta incrementar el número que acompaña al nombre del navegador a una velocidad insólita. Firefox 5 está disponible para ser descargado, pero… ¿Debemos actualizar ahora mismo?



Mozilla ha cambiado su ciclo de desarrollo, lo que claramente implica actualizaciones más rápidas. Han prometido cuatro grandes lanzamientos durante 2011, y Firefox 5 es parte de ese plan. Esta actualización aumenta la compatibilidad del navegador con los nuevos estándares web, HTML5, y otras nuevas tecnologías. En detalle, estos son los dos puntos más importantes de esta nueva actualización:

  • Aumento parcial de la compatibilidad con animaciones CSS.
  • Mejoras en las opciones de privacidad

Además de esto, Firefox 5 llega para solucionar varios bugs y cuestiones de performance.


Mozilla se encuentra trabajando actualmente en Firefox 6, y planea además lanzar Firefox 7 a fines de año. En conclusión, si estás preocupado por tu seguridad y quieres mejorar el funcionamiento de tu navegador en algunos detalles, no dudes en descargar esta nueva actualización.



Fuente: http://www.elwebmaster.com/actualidad/mozilla-firefox-5-actualizar


Fuente original: http://nexus404.com/Blog/2011/06/22/firefox-5-released-only-3-months-after-firefox-4-a-new-version-is-out-should-you-upgrade-now/